OUTPUT
- Pädagogischer Rahmen: Beschreibt den Hintergrund des Projekts, Ziele, Technologie und Methodik. Dient auch als Leistungs- und technische Spezifikation für die anderen Module.
- Mediendatei-Paket: Erstellung und Sammlung von Bildern, Animationen, Texten und Sounds, die für die Lernspiel-Apps erforderlich sind. Sprachen: alle Partnersprachen und Englisch.
- Spielspezifikationen: Eine Kombination aus Storyboard, Designstudie und technischer Anleitung, die in XML-Programmierskripts übertragen wird, die für die Lernspiele erforderlich sind.
- Lernspiel-Apps für IOS, Android, Windows Desktop und Windows Tablets.
- Lehrerhandbuch in allen Partnersprachen und in Englisch. Für Lehrer und Trainer, die die Apps im Klassenzimmer verwenden möchten.
- Bewertungsbericht
- Webseite
- Interne Plattform für Projektaktivitäten
O1 - Pädagogischer Rahmen
Im Zuge der Entwicklung des Ergebnisses O1 – Pädagogischer Rahmen wurde ein gemeinsamer Ausgangspunkt und eine gemeinsame Basis für die weitere Projektarbeit erarbeitet. Es wird dargestellt, wie die Projektziele erreicht werden und welche Methoden und Technologien dabei angewendet werden sollen. Alle Projektpartner übernahmen Teilaufgaben bzw. arbeiteten gemeinsam an Fragestellungen.
Das Ergebnis O1 wurde in Englisch erstellt. Das Dokument enthält 7 Kapitel:
- Nationale Analysen zur Situation legasthener Jugendlicher in den Partnerländern aus der Perspektive der Lernenden und der TrainerInnen; vergleichende Analyse
- Beschreibung von Elementen aus früheren Projekten, die übernommen und/ ode2wqr adaptiert werden können für mobile Lernspiele
- Definition der Lernziele für die geplanten Spiele
- Ergebnisse der Vorauswahl
- Vorschlag zu Hard- und Softwarevoraussetzungen
- Allgemeines Konzept der Trainingsunterlagen für die Nutzung mobiler Lernspiele
- Allgemeines Konzept des User Interface
- Und 7 Anhänge, die die Vorauswahl der pädagogischen Spieltypen in den 7 Trainingsbereichen demonstrieren
O3-Spiel-Spezifikationen
Handlungsstränge sind Kurzgeschichten, die verschiedene Lernspielaktivitäten miteinander verbinden. Die Lernspiele sind in den Geschichten enthalten, um das Lernen interessanter zu machen.
Archäologie Storyline

Dies ist eine interessante Geschichte über die Welt des alten Ägypten. In dieser Geschichte kannst Du die Hauptfigur sein, aber nur, wenn Du mir folgst. Ich bin Robbi, ein freundlicher Roboter mit Abenteurergeist. Ich werde Dich in die Welt der mysteriösen Pyramiden führen, wo Dir spannende Hindernisse begegnen werden. Um sie zu überwinden, musst Du vorsichtig sein, schnell handeln, logisch denken, umsichtig sein und nicht auf halber Strecke aufgeben. Sei der Held in dieser Geschichte. Ich warte auf Dich.
Shopping storyline

Glück oder Pech? Ein außergewöhnlicher Tag im Einkaufszentrum.
Die Geschichte handelt von dem jungen Robbi, der eine Party für Freunde vorbereitet. Aber zuerst muss Robbi einkaufen gehen und etwas zu essen, zu trinken usw. einzukaufen. Robbi taucht mitten in einem großen Einkaufszentrum auf. Robbi hat eine klare Vorstellung davon, was er kaufen will, aber ein Hindernis folgt dem anderen ... das unerwartete Abenteuer in den endlosen Gängen des Einkaufszentrums beginnt ... schließe Dich Robbi an und hilf ihm!
Thomas 'Freizeit

In der Geschichte lernst Du den Jungen Thomas kennen, bei dem im Alter von 8 Jahren Legasthenie diagnostiziert wurde. In seiner Freizeit trainiert Thomas seine Fähigkeiten, um sein Ziel zu erreichen, ein Archäologe, so wie sein Großvater, zu werden. An sonnigen Tagen geht Thomas gern nach draußen und verbringt Zeit am Strand, während er an regnerischen Tagen lieber zu Hause bleibt und Lernspiele spielt. Thomas hat einen Traum….
Spiel die Spiele mit ihm zusammen, und finde heraus, ob Thomas` Traum wahr wird.
Junger Reisender

Die Geschichte handelt von Robbie, einem jungen Erwachsenen, der gerne um die Welt reisen und verschiedene Orte erkunden würde, aber er muss einige schwierige Situationen lösen. Er würde sich über Deine Begleitung freuen! Willst Du Dich ihm anschließen?
Jenny und das Familiengeheimnis

Die Geschichte handelt von Jennys Konflikt (den vermutlich viele Jugendliche haben) und einem Familiengeheimnis.
Jenny ist 16 Jahre alt und lebt mit ihrem Vater in Österreich in einem sehr schönen Weinanbaugebiet, das 30 km von Wien entfernt ist. Sie ist so traurig und sehr unzufrieden. Es geht um ihren Vater, ihre Mutter, die von der Familie getrennt lebt, ihren Freund ... es geht um alles. Sie beschließt, von alledem eine Pause zu machen ... und möchte zu ihrer Mutter nach Berlin fahren. Dort wird sie mit einem Familiengeheimnis konfrontiert. Am Ende der Geschichte wird sie nicht nur das Geheimnis gelüftet haben, sondern auch eine Vision für ihr zukünftiges Leben finden.
O5 - Information & Anleitung für Trainer und Trainerinnen
Diese kurze Einführung ist selbstverständlich kostenlos. Sie soll Ihnen helfen, einen schnellen Überblick zu bekommen. Sie finden hier auch eine Gesamtliste der Lernspiele.
DYS2GO handbuch