• English
  • Latvia
  • Austria
  • български
  • Česky
  • Lithuania
  • Germany


OUTPUT

  1. Pädagogischer Rahmen: Beschreibt den Hintergrund des Projekts, Ziele, Technologie und Methodik. Dient auch als Leistungs- und technische Spezifikation für die anderen Module.
  2. Mediendatei-Paket: Erstellung und Sammlung von Bildern, Animationen, Texten und Sounds, die für die Lernspiel-Apps erforderlich sind. Sprachen: alle Partnersprachen und Englisch.
  3. Spielspezifikationen: Eine Kombination aus Storyboard, Designstudie und technischer Anleitung, die in XML-Programmierskripts übertragen wird, die für die Lernspiele erforderlich sind.
  4. Lernspiel-Apps für IOS, Android, Windows Desktop und Windows Tablets.
  5. Lehrerhandbuch in allen Partnersprachen und in Englisch. Für Lehrer und Trainer, die die Apps im Klassenzimmer verwenden möchten.
  6. Bewertungsbericht
  7. Webseite
  8. Interne Plattform für Projektaktivitäten

O1 - Pädagogischer Rahmen

Im Zuge der Entwicklung des Ergebnisses O1 – Pädagogischer Rahmen wurde ein gemeinsamer Ausgangspunkt und eine gemeinsame Basis für die weitere Projektarbeit erarbeitet. Es wird dargestellt, wie die Projektziele erreicht werden und welche Methoden und Technologien dabei angewendet werden sollen. Alle Projektpartner übernahmen Teilaufgaben bzw. arbeiteten gemeinsam an Fragestellungen.

Das Ergebnis O1 wurde in Englisch erstellt. Das Dokument enthält 7 Kapitel:

  1. Nationale Analysen zur Situation legasthener Jugendlicher in den Partnerländern aus der Perspektive der Lernenden und der TrainerInnen; vergleichende Analyse
  2. Beschreibung von Elementen aus früheren Projekten, die übernommen und/ ode2wqr adaptiert werden können für mobile Lernspiele
  3. Definition der Lernziele für die geplanten Spiele
  4. Ergebnisse der Vorauswahl
  5. Vorschlag zu Hard- und Softwarevoraussetzungen
  6. Allgemeines Konzept der Trainingsunterlagen für die Nutzung mobiler Lernspiele
  7. Allgemeines Konzept des User Interface
  8. Und 7 Anhänge, die die Vorauswahl der pädagogischen Spieltypen in den 7 Trainingsbereichen demonstrieren

O3-Spiel-Spezifikationen

Handlungsstränge sind Kurzgeschichten, die verschiedene Lernspielaktivitäten miteinander verbinden. Die Lernspiele sind in den Geschichten enthalten, um das Lernen interessanter zu machen.

Archäologie Storyline

Shopping storyline

Thomas 'Freizeit

Junger Reisender

Jenny und das Familiengeheimnis

O5 - Information & Anleitung für Trainer und Trainerinnen

Diese kurze Einführung ist selbstverständlich kostenlos. Sie soll Ihnen helfen, einen schnellen Überblick zu bekommen. Sie finden hier auch eine Gesamtliste der Lernspiele.
DYS2GO handbuch