VÝSTUPY
- Pedagogický rámec: Popisuje, z čeho projekt vychází, cíle, technologie, metodiku. Bude také sloužit jako základ / technická specifikace pro ostatní výstupy.
- Balíček mediálních souborů: Vytváření a shromažďování obrázků, animací, textu a zvuků potřebných pro výukové aplikace her; ve všech partnerských jazycích a angličtině.
- Specifikace her: kombinace storyboardu, designové studie a technického průvodce, který je přenesen do programovacích skriptů xml potřebných pro výukové hry.
- Výukové herní aplikace pro IOS, Android, Windows Desktop a Windows tablety.
- Příručka pro učitele ve všech jazycích a angličtině. Zaměřeno na učitele a školitele, kteří chtějí používat aplikace ve třídě.
- Hodnotící zpráva
- Webová stránka
- Interní platforma pro projektové aktivity
O1 - Pedagogický rámec
Výstup O1 - Pedagogický rámec slouží jako výchozí bod pro pozdější projektové práce a produkty. Má se stát společnou pracovní základnou našeho partnerství. Rámec v tomto ohledu uvádí nejen cíle projektu a jeho produkty, ale také prostředky, technologie a metody pro dosažení těchto cílů. Všichni partneři se do tohoto společného úkolu zapojují hned od začátku projektu a všichni partneři se také úkolu účastní.
O1-Pedagogický rámec je k dispozici v angličtině. Dokument obsahuje 7 kapitol:
- Národní analýza situace mladých dospělých studentů s dyslexií v partnerských zemích z pohledu žáka a učitele a srovnávací analýza situace v partnerských zemích
- Popis přenosných a přizpůsobivých prvků (zkušenosti, metody, osvědčené postupy, média atd.) z předchozích projektů v oblasti mobilních vzdělávacích her
- Definice širokých (učebních) cílů pro plánované hry
- Výsledky předběžného výběru
- Navrhované požadavky na hardware a software
- Celková koncepce vzdělávacích materiálů, zejména interaktivní výuka určená pro mobilní zařízení
- Obecné pojetí uživatelského rozhraní
- a 7 příloh, které ukazují předběžný výběr preferovaných typů pedagogických her v 7 vzdělávacích oblastech
O3-Herní specifikace
Příběhy obsahují poutavé zápletky a spojují různé typy vzdělávacích her. Jednotlivé výukové hry jsou tak součástí příběhů, díky nimž je učení zajímavější.
Záhady starověkého Egypta
Tajemný příběh se odehrává ve světě starověkého Egypta. V tomto příběhu můžeš být hlavní postavou i Ty, ale jen pokud mě budeš následovat. Jsem Robbie, kamarádský robot s chutí do dobrodružství. Zavedu Tě do světa tajemných Egyptských pyramid, kde se setkáš s různými záhadnými překážkami. Pro jejich překonání musíš jednat rychle, uvažovat logicky, a zároveň být ostražitý a nevzdávat se. Staň se hrdinou tohoto příběhu i Ty, čekám na tebe!
Příběh během nakupování
Náhoda nebo nehoda? Zvláštní den v nákupním centru.
Příběh je o Robbie připravující párty pro kamarády. Nejdříve musí ale Robbie jít nakoupit nějaké jídlo a pití, ocitne se tak uprostřed velkého nákupního centra. Robbie má jasnou představu o tom, co nakoupit, ale přichází jedna překážka za druhou ... .. neočekávané dobrodružství v nekončících chodbách nákupního centra začíná…. Pojďte a pomozte Robbie!
Tomáš a volný čas
V tomto příběhu se seznámíš s mladým klukem Tomášem, kterému byla v 8 letech diagnostikována dyslexie. Ve volném čase Tomáš trénuje dovednosti, aby dosáhl svého vysněného cíle stát se archeologem jako jeho dědeček. Za slunečných dnů Tomáš raději jde ven a tráví čas na pláži, ale během deštivých dnů zůstává raději doma a hraje výukové hry. Tomáš má sen….
Zahraj si spolu s ním a zjisti, zda se Tomášův sen splní.
Cesta kolem světa
Příběh se týká mladíka Robbieho, který by rád cestoval po celém světě a prozkoumával mnoho míst, musí ale vyřešit několik obtížných situací. Byl by moc rád za tvou společnost! Připojíš se k němu?
Jenny a její rodinné tajemství
Tento příběh je o mladé Jenny, která odhaluje rodinné tajemství.
Jenny je 16 let a žije se svým otcem v Rakousku v pěkné vinařské oblasti vzdálené 30 km od Vídně. Jenny se cítí smutně, je nespokojená – s otcem, matkou (která žije odděleně od rodiny), přítelem ... její dilema souvisí se vším možným. Jenny se rozhodne odpoutat se od všeho ... a odejde do Berlína k matce. Tam se setkává s rodinným tajemstvím. Na konci příběhu nebude odhaleno pouze tajemství, najde také vizi svého života.
O5-Příručka pro učitele
Volně dostupná příručka pro učitele, další pedagogické pracovníky a rodiče, kteří chtějí používat výukové hry DYS2GO online nebo jako aplikaci na android nebo iPhone.
DYS2GO Příručka pro učitele
O6-Hodnotící zpráva
Hodnotící zpráva (General Evaluation Report) shrnuje zpětnou vazbu poskytnutou partnery a cílovou skupinou během hodnotící fáze projektu.
Hodnotící zpráva