ЕТАПИ
- Педагогическа рамка: описва целите, методологията за реализиране на проекта и технологичните параметри;
- Пакет медиа файлове: изображения, анимация, текстове, звукозаписи, необходими за разработването на игрите;
- Спецификации на игрите – свързани с програмното обезпечаване;
- Разработване на приложенията за IOS, Android, Windows Desktop, Windows Tables;
- Ръководство за учители;
- Отчет за оценка на резултатите;
- Уебсайт на проекта;
01 – Педагогическа Рамка
Педагогическата рамка служи като отправна точка за работата по проекта и разработването на планираните продукти. Замислено е тя да служи като обща работна база на нашето партньорство. В това отношение рамката определя не само целите и финалните проектни резултати, но и технологиите и методите за постигането на тези цели. Всички партньори са ангажирани с тази задача от самото начало и активно участваха в нейното изпълнение.
01 – Педагогическата рамка е разработена на английски. Документът е в 7 части:
- Сравнителен анализ на ситуацията на младежите с дислексия в страните партньори - от гледна точка на учащите и на учителите, въз основа на националните анализи, подготвени от партньорите.
- Описание на елементи ( опит, методи, най-добри практики, медия и т.н. ) от предишни проекти, които могат да бъдат пренесени и адаптирани при разработването на мобилните обучителни игри.
- Определяне на общите обучителни цели на планираните игри.
- Резултати от предварителната оценка и подбор
- Изисквания по отношение предложения хардуер и софтуер
- Обща концепция за обучителните материали, целящи интерактивно учене с помощта на мобилни устройства
- Обща концепция за потребителския интерфейс.
- Към Педагогическата рамка са включени и 7 приложения, които демонстрират резултатите от предварителната оценка и подбор на обучителни игри в 7 направления.
O3-Описание на игрите
Сюжетните игри представляват кратки истории, включващи различни образователни игри, подпомагащи развиването и усъвършенстването на различни умения. Включването на игрите в дадена история прави ученето по-лесно и забавно.
Изгубени в пирамидата
Това е една интересна история за света на Древния Египет. Ти може да станеш главен герой в тази история, ако решиш да ме последваш. Аз съм Роби, дружелюбен робот с приключенски дух. Аз ще те поведа в тайнствения свят на пирамидите, където ще се сблъскаш с различни препятствия. За да ги преодолееш, трябва да си внимателен, да действаш бързо, да мислиш логически, да бъдеш търпелив и да не се отказваш по средата на пътя. Очаквам те!
Добър или лош късмет
Добър или лош късмет? Един необикновен ден в търговския център.
Историята е за Роби, който подготвя парти за своите приятели. Но първо трябва да отиде на пазар и да купи неща за ядене, напитки и т.н. Роби се озовава в средата на огромен търговски център. Има ясна идея какво е нужно да купи, но проблемите следват един след друг... Започва неочаквано приключение из безкррайните коридори на мола... Присъединете се към Роби и му помогнете!
Когато мечтите се сбъдват
В тази история ще се срещнете с Томас – младеж, който на 8-годишна възраст разбира, че има дислексия. В свободното си време Томас работи усилено, за да подобри уменията си, защото мечтае да стане археолог като своя знаменит дядо. Когато времето е хубаво Томас предпочита да прекарва дните на плажа, но когато вали той си стои вкъщи и играе образователни игри.
Изиграйте игрите заедно с Томас и открийте дали ще успее да сбъдне мечтата си.
Изненадващо пътуване
Историята е за младеж на име Poби, който мечтае да пътува и да открива нови места. Но попада в трудни ситуации, от които трябва да намери изход. Той ще се радва да има компания. Ще се присъединиш ли към него?
Семейна тайна
Историята разказва сложната ситуация, в която е Джени и тайната, която семейството пази.
Джени е на 16 и живее в Австрия с баща си, в красива местност на около 30 км от Виена. Тя се чувства тъжна и неудовлетворена. Свързано е с баща й, с майка й (която живее далеч от семейството), с приятеля й... с всичко заобикалящо я. Джени решава да избяга от всичко това и заминава за Берлин, където живее майка й. Там тя се натъква случайно на строго пазена семейна тайна. В края на историята момичето не само успява да разкрие тайната, но и да вземе решение относно своето бъдеще.
O5 - Ръководство за учители
Кратко ръководство за учители и родители, които биха желали да използват DYS2GO обучителните игри онлайн или като мобилно приложение.
Ръководство за учители
О6 - Отчета от тестването
Обобщеният отчет от тестването представя резулатите от пилотното тестване на обучителните игри и оценката на целевите групи за продукта.
Отчета от тестването